新生FFXIVの楽しみ方

新生FFXIVのはじめ方から新情報まで幅広く取り扱っていきます。 たまにとりとめの無い日記も書いてます。

・新生FFXIVアーリーアクセスは8月24日18時からの予定です。
・新Lodestoneの開始日はアーリーアクセス開始日です。
FINAL FANTASY XIV 公式ページで新生FFXIVのベンチマークキャラクター編が公開されました→[ダウンロードページ]
FINAL FANTASY XIV,The Lodestoneで新生FFXIVのファンキットが公開されました→[第1弾][第2弾][第3弾]
FINAL FANTASY XIV 公式ページで新生FFXIVのWindowsテーマとPS3カスタムテーマが公開されました→[ダウンロードページ]

・吉田Pの劇薬解析ページはこちら→[第一回][第二回]
・ID攻略記事はこちら→[サスタシャ][タムタラ][カッパーベル][ハラタリ]
・討伐・討滅戦攻略記事はこちら→[イフリート]

・新生FFXIVβ3のグラフィック設定に悩んでる方はこちら→[記事]

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グラフィック設定

新生FFXIVβ3 開幕カットシーンとベンチマークソフトで検証する「被写界深度表現(DOF)」

 グラフィック設定の記事を書くために新生FFXIVベンチマークソフトと新生FFXIVβ3の開幕のカットシーンで「被写界深度表現(DOF)」(以後DOF)の検証を行った。今回はそのうちから何枚かを選んでDOFON/OFFの違いを見て貰おうと思う。


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新生FFXIVベンチマークソフトで検証する「爆発などで周囲に向かって画面をぼかす効果(放射ブラー)」

 グラフィック設定の記事を書くために新生FFXIVベンチマークソフトで「爆発などで周囲に向かって画面をぼかす効果(放射ブラー)」(以後放射ブラー)の検証を行った。今回はそのうちから何枚かを選んで放射ブラーON/OFFの違いを見て貰おうと思う。

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新生FFXIVβ3 影の表現全パターン見せます

 今回はグラフィック設定の説明で影の表現の比較に使用したスクリーンショットを全部公開するが、最初に言い訳をさせて貰っておこう。

 新生FFXIVβ3では時間による光源の位置の変化が早く、大量の枚数のスクリーンショットを撮っている間にどうしても影の形が変わってしまう。なるべく光源の位置による変化の少ない影を選んだつもりだが、それでも最初と最後では大幅にサンプルとなる陰の形が変わってしまった。

 ほとんど変化の無い比較画像を望む人には申し訳ない。それでも影の各設定項目の参考にはなると思うので見て欲しい。続きを読む

新生FFXIVβ3 「メディカ」のエフェクトで検証する「透過する光の表現を向上させる」設定

 こちらの記事を書くために新生FFXIVβ3のグラフィック設定の検証を行っていた際に、幻術士が覚えるアクション「メディカ」をサンプルに「透過する光の表現を向上させる」がスキルの光にも影響するのかを検証した。その時に使用した比較画像を並べておいた。新生FFXIVβ3に参加出来なかった人は「メディカ」がどんなエフェクトなのか見て楽しんで欲しい。

 メディカ

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PC版新生FFXIVβ3 グラフィック設定の説明

 新生FFXIVβ3のシステムコンフィグの画面を紹介するにあたって記事を書いていたのだが、気が付いたらかなり本気でグラフィック設定の検証を行ってしまっていた。記事が膨大になりすぎたので、グラフィック設定の詳細な説明はこちらの記事で行うことにする。
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